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游戏设计中常用的6种反馈类型
游戏设计中常用的种反馈类型游戏设计中常用的种反馈类型在某种程度上来说设计游戏就是给玩家设计体验而设计体验中最常见的一环就是反馈下面是从自己项目或者近期的游戏经历...
2017-03-17
英国赌博委员会:8.5%电竞用户曾参与赌博
近几个月来关于游戏直播涉嫌赌博的消息可以说是传的沸沸扬扬一些上的人气主播甚至都因此吃上官司有数据显示年全球游戏博彩市场的规模在亿美元之间其中大部分都是违法的根据...
2017-03-17
是谁杀死了魔兽卡牌?
是谁杀死了魔兽卡牌是谁杀死了魔兽卡牌年月日运营了年的魔兽世界卡牌暴毙于壮年一个普通的夏日一位卡片宅正在浏览新闻突然一条消息传来亲爱的玩家我是你爹对不起你所玩的卡...
2017-03-17
叫好不叫座 《Time Locker》为何拿了苹果年度优秀游戏还失败
前一段时间曾介绍过一款叫做的独立游戏一个人耗时个月完成并入选个国家或地区的苹果年度优秀游戏但无奈的是这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座上线半年后全球下载量也才到...
2017-03-15
腾讯游戏成长守护平台登陆微信:家长可实时监控
腾讯在月日正式推出网络游戏未成年人家长监护工程之腾讯游戏成长守护平台的系列服务协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护如今这个平台增加了移动端的服务家...
2017-03-15
李彦宏谈创业:创业就是受尽挫折 做想做的事
李彦宏谈创业创业就是受尽挫折做想做的事李彦宏谈创业创业就是受尽挫折做想做的事我的创业路创业并非你们想象中的那么浪漫实际上是非常辛苦的年年底我在硅谷当时我下定决心...
2017-03-15
盈利困难资本撤出 VR上市公司日子也不好过
每次大型活动总能看到一些新鲜的传播技术如今年春晚的技术不过据了解虽然站在风口但的日子并没有那么好过月初有报道称某硬件公司资金链断裂投资人都联系不上创始人这也令股...
2017-03-15
三个80后的浪漫“狂漂”:《Hot Slide》将“漂移”做到极致
三个后的浪漫狂漂将漂移做到三个后的浪漫狂漂将漂移做到丨追求梦想没有什么错无论成功或失败一定要试试陈宇程在北京的街头大大小小的咖啡店这三个后书写着属于他们的游戏梦...
2017-03-15
半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作的修炼法则
年手游市场最大的黑马毫无疑问是发布半年左右的收入就接近亿元这款游戏的成功不仅让开发商一跃进入了全球发行商收入榜前十名还带动了游戏技术等领域的迅速发展很多人可能都...
2017-03-15
从炉石传说的困境看卡牌对战游戏的未来
从炉石传说的困境看卡牌对战游戏的未来从炉石传说的困境看卡牌对战游戏的未来本文系统地分析了炉石的核心对战系统系统设计见下一篇明白了炉石团队的设计目标是做出一款精简...
2017-03-15
叫好不叫座 《Time Locker》为何拿了苹果年度优秀游戏还失败
前一段时间曾介绍过一款叫做的独立游戏一个人耗时个月完成并入选个国家或地区的苹果年度优秀游戏但无奈的是这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座上线半年后全球下载量也才到...
2017-03-15
Twitch加入新功能:建立强社交用户群
尽管现在直播行业竞争非常激烈不过不少平台仍在挖掘与直播有关的内容或者说希望在直播的基础上做一些延伸此前全球知名直播平台就宣布推出主播卖游戏机制可以说这是一个对游...
2017-03-15
风口已过? 近期关于游戏发展趋向的判断和认知梳理回顾
风口已过近期关于游戏发展趋向的判断和认知梳理回顾风口已过近期关于游戏发展趋向的判断和认知梳理回顾导语又到了一年的求职季不少人感叹相比以前如今再没有当初更完简历一...
2017-03-15
独立游戏开发者自述:我是如何熬过这十年的
独立游戏开发者自述我是如何熬过这十年的独立游戏开发者自述我是如何熬过这十年的小时前上传文游戏行业变化的太快要想开发一款成功的游戏并不如想象中那么容易下面就给大家...
2017-03-15
独立游戏开发者自述:我是如何熬过这十年的
独立游戏开发者自述我是如何熬过这十年的独立游戏开发者自述我是如何熬过这十年的小时前上传文游戏行业变化的太快要想开发一款成功的游戏并不如想象中那么容易下面就给大家...
2017-03-15
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