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谷歌Tango并入VR部门 打造混合现实平台 近日谷歌团队老大表示他们的团队已经并入谷歌部门他需要直接向谷歌老大克雷巴沃尔汇报工作谷歌并入部门打造混合现实平台谷歌并入部门打造混合现实平台其实早在上团队老大在... 2017-01-18
App Store进入2.0时代 采取订阅付费模式 早在年月苹果分管的高级副总裁在接受科技媒体采访时表示将更改现有的付费模式进入到时代进入时代采取订阅付费模式进入时代采取订阅付费模式将取消订阅模式的类型限制以前仅... 2017-01-18
【游戏碎碎念】来自于生活的,都是游戏! 周末偷懒看了半天直播是一款非常有趣的简单游戏从制作规模上来说是独立游戏的大小从内容丰富度上评价却已经不输于一些标准的了这款游戏简单说是扮演现实生活中非常无趣的一... 2017-01-18
八卦游戏圈的2016 只要一部MV就够了 的游戏圈给你留下最深刻印象的瞬间是什么走过的你又留下了哪些精彩不管过得好不好我们每个人都在的舞台上留下了自己的脚印变成了最珍贵的回忆黑桃互动年度演员秒钟带你回顾... 2017-01-18
广电总局或出现遗漏 2017年1月份目前仅有174款游戏过审 月日广电总局对年月份的国产网络游戏审批信息以及年月国产网络游戏审批信息进行了更新对于年月份广电总局此次更新了项信息而对于年月的信息只新增了一项航海王激战手游该游... 2017-01-17
君海游戏联合明日世界打造《造化之门》1月16日封测 以非凡之力重建新秩序君海游戏和明日世界游戏中心联袂打造同名热门小说改编手游造化之门今日正式开启贺岁封测特邀福利女神靖王妃卢杉倾情加盟每人壕送流量福利你和女神之间... 2017-01-17
想开发高品质 VR 游戏,不妨看 Valve 是怎么做的 在过去的一年大量风险资本注入产业中国虚拟现实市场规模迎来爆发式的增长然而在资本热潮退却之后从开发者调查数据来看可以显窥这个行业的不容乐观仅的开发人员有开发的相关... 2017-01-17
十年磨一剑《火箭联盟》用户破2500万 对于独立游戏开发商来说日益激烈的竞争让成功变得更加困难而在早已经迈入成熟期的主机平台大厂垄断已经是尽人皆知然而火箭联盟却成为了意外这个由美国圣迭戈独立团队研发的... 2017-01-17
咪咕互动独代《火力前线》1月16日安卓首发 由咪咕互动娱乐有限公司以下称咪咕互娱独家代理发行迅龙创威网络技术有限公司以下简称迅龙创威开发的自由移动产品火力前线于年月日迎来安卓首发此次已是双方的第二次合作一... 2017-01-17
奥飞游戏发行《航海王激战》1月16日付费删档测试 航海王激战今日全平台公测预约总人数突破万啦同时公测抢鲜服将于正式开启此次测试为不限量付费删档测试参与此次测试的海迷们将获得一项公测特权在公测抢鲜服中充值的玩家最... 2017-01-17
我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考? 我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考先说一个我当前比较推荐的问题解决思路吧也可以理解为是设计思路希望能够对大家在以后的设... 2017-01-17
游戏运营的数据分析(新手篇) 游戏运营的数据分析新手篇游戏运营的数据分析新手篇数据分析为运营的必备技能之一无论你是研发商渠道商甚至发行商都用得上这篇就简单的介绍一下各种指数并且给出分析思路用... 2017-01-17
第一波与实丰游戏发行《全民口袋争霸》1月16日公测 全新诠释横版轻操作手游全民口袋争霸月日点暖冬上线打破常规摒弃了粗制滥造的画面精细雕琢出一款优美的画风在视觉上给你不一样的体验极致多变的战斗独特的玩法怎能没有你全... 2017-01-17
千万买量打水漂,2016年的爆款游戏是怎样留住百万用户的? 约有的玩家会因为发现游戏坑钱而流失也有大量用户会伴随着商业道德质量客服等问题而放弃游戏花费千万元买量可能会因此而付之一炬伽马分析为何中国游戏企业被逼出海国用户成... 2017-01-17
千万买量打水漂,2016年的爆款游戏是怎样留住百万用户的? 约有的玩家会因为发现游戏坑钱而流失也有大量用户会伴随着商业道德质量客服等问题而放弃游戏花费千万元买量可能会因此而付之一炬伽马分析为何中国游戏企业被逼出海国用户成... 2017-01-17
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