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网易游戏周家科:从体验推进游戏美术设计丨N.GAME 网易游戏开发者峰会于月日月日举办本届峰会邀请了位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验前沿研究成果和未来发展趋势在艺术打磨分享会上网易高级美术经理周家科给我们带来了王牌... 2022-05-07
游戏UX设计:地图设计的考量 导言在很早以前的一些游戏中比如说欧美三大经典游戏巫术创世纪魔法门是没有地图的所以对于老一代的玩家来说玩游戏可能需要自己拿着纸和笔手绘地图在没有地图的指引下玩家很... 2022-05-07
「合成类游戏」真的无法进入休闲游戏头部领域吗? 提到合成类游戏我们一般会想到哪些名字呢最出名的应该莫过于了或者年初爆火过一段时间的合成大西瓜若是细想一下又会发现合成类游戏实际上数量相当不少远有求合体消除星星这... 2022-05-07
1—3月报告:国内游戏收入同比增3%,低于去年同期 作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布了年月游戏产业报告数据显示中国游戏市场实际销售收入亿元环比增长同比增长低于年同期的同... 2022-05-07
从0到1构建策略卡牌养成框架 前言本次分享的养成框架设计默认为策略型卡牌产品随便找个品类做为推导举例但只要理解核心的设计思路对设计其他产品类型也有很大的帮助本文中举了大量关于原神产品的例子涉... 2022-05-07
老瞿中国游戏发展亲历记(01) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来前言年三月底版号迟迟没有下发犹如悬着的达摩克利斯之剑让居在家中抗疫的上海游戏人无不思考产业的未来十天之后上海本地的游戏人圈里抢... 2022-05-07
老瞿中国游戏发展亲历记(06) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第二部分变局来临年月日傍晚我在宿舍里打盹醒来后去加班一进门陈重和大懒就满脸油汗的说像电影一样撞了撞了那一天夜里我们都在... 2022-05-07
2021年营收、净利润创历史新高后,吉比特还有11款新品已蓄势待发 月日在股向来有游戏茅之称的吉比特发布了年年度报告报告显示吉比特年实现营业收入亿元同比增长归属于上市公司股东的净利润亿元同比以上两项核心财务指标均创下了其上市以来... 2022-05-07
老瞿中国游戏发展亲历记(02) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第一部分求索之路国内单机厂商是真没钱比如在北京比邻而居的逆火游戏和创意鹰翔两家游戏公司都是小本经营后来大名鼎鼎的网易云... 2022-05-07
全球游戏发行品牌Farlight Games正式推出 今天我们很高兴地正式宣布推出全新的全球游戏发行品牌该品牌旨在为我们的全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务从团队创立之初我们的愿景就是为全世界玩家创... 2022-05-07
4月25日—5月1日共有35款游戏开测|GameRes 九四玩统计了年月日年月日的最新手游开测信息共有款游戏开测以下是下周开测信息月日腾讯游戏发行黑色沙漠全平台上线淘米网络发行赛尔计划安卓测试黑色沙漠是根据风靡全球的... 2022-05-07
游戏转化率③:"海外"广告投放分享篇 前置导读四月即将结束尽管这个双月项目异常的忙但我还是决定抓住四月的尾巴为大家带来游戏转化率系列终篇海外广告投放基础分享本次分享主要目标是针对海外游戏业务的广告投... 2022-05-07
1000天了,他们还在玩 贝老师还在玩三国志战略版泡在沙场近两年他依然乐在其中理由很直白迄今为止他找不到弃坑的理由他身在南方系某知名媒体也身在三战广袤的土地上他的日常是采访写稿出差也是配... 2022-05-07
这款二次元手游打造的世界,3年后仍在让我持续“上头” 月日明日方舟进行了三周年庆典前瞻的直播相关关键词在站和微博的热度节节攀升热度背后是在玩家在相关社区的狂欢从直播开始就不时有玩家迫不及待催促着活动开启那一日的到来... 2022-05-07
这款二次元手游打造的世界,3年后仍在让我持续“上头” 月日明日方舟进行了三周年庆典前瞻的直播相关关键词在站和微博的热度节节攀升热度背后是在玩家在相关社区的狂欢从直播开始就不时有玩家迫不及待催促着活动开启那一日的到来... 2022-05-07
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