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老瞿中国游戏发展亲历记(16)
中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第四部分自研之路成功的游戏屈指可夸失败游戏恒河泥沙那些年失败的自研游戏产品后面通常有个不懂游戏的金主或投资机构成功的游...
2022-05-26
“种田游戏”旱涝保收,玩家为何钟情“伐木开荒”?
近日蝉联周销量五冠的掌机终于被游戏商品超越了这个情况一般代表着有素质不凡的小型游戏杀入点燃了玩家的游戏荒登顶的作品是一款标准的模拟建设游戏也就是俗称的种田一周内...
2022-05-26
Bioware的设计总监James Ohlen谈什么是好的设计环境
今天在游戏展会上的讲话中游戏公司的强调了谦逊共情感以及愿意做出妥协作为关键特质对于游戏设计者的重要性它不仅适用于对整个游戏行业来说都是如此是公司的游戏设计总监他...
2022-05-26
写给新人——以体验为导向的游戏设计
我试着传达一些深入的东西如果你仍处于雾里看花的阶段也许能从本文获得启发游戏设计的核心体验传递体验很简单我们无时无刻都在体验简单的或复杂的情绪体验情感体验感受一切...
2022-05-26
Curve Games宣布《为了吾王》续作来了!2023年发布!
近日发行了众多优质独立游戏的发行商宣布其正在与加拿大工作室合作进行着新作品的推进工作这次将要推出的是由该工作室制作的策略冒险游戏为了吾王的续作据悉前作为了吾王在...
2022-05-26
打造国民超级IP 迷你创想联合深圳市玩具行业协会共商“互联网+IP”未来
月日由深圳市玩具行业协会与迷你创想集团联合主办的互联网参访交流活动顺利举行本次活动聚焦互联网思维与产品的融合旨在推进衍生品开发生产与渠道合作深圳市玩具行业协会会...
2022-05-25
祖龙娱乐创新融合MMO手游《诺亚之心》海外开启测试 7月将登陆多国
月日祖龙娱乐旗下创新融合手游诺亚之心于日本地区开启首次测试并于欧美地区开启第二次测试该游戏同日于上开启试玩直播获得官方游戏直播区首页推荐吸引大量日本欧美用户前来...
2022-05-25
EA主动求买家,但你买的未必是那个完整的EA?
近两年来海外游戏行业的投资并购搞得如火如荼并且收购价似乎有些水涨船高之感外媒传开发商公司正在寻求出售或者合并的机会消息称其寻求与合并并与迪士尼苹果和其他公司进行...
2022-05-25
如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导
本文首发腾讯游戏无界游戏在让玩家觉得好玩之前先要教会玩家如何玩但杯具的是玩家不这么认为玩家只想尽快的去玩而不是学习在我看来新手引导像是一座桥贯通了玩家与游戏之间...
2022-05-25
个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者?
本文首发知乎我是虹视工作室的制作人王子饼干原本也是互联网工业的一名从业者不过感觉在公司的工作生活太过安逸也难有成长所以年月辞职后来成立了虹视工作室并开始自研第一...
2022-05-25
Q1出海收入环比持平,今年的海外手游市场难道不好弄了?
国内游戏市场日益饱和用户红利消失上升空间萎缩市场整体迎来存量竞争阶段内容精品化和品牌虹吸效应的作用被放大大厂给予的压力增大买量价格水涨船高营收空间被进一步压缩虽...
2022-05-25
开发者探讨手游IAP盈利模式的未来
移动手游是一个大市场行业你之前一定听过手游行业现在市场庞大是的没错而且这有必要在这里再强调一遍手机游戏更普遍地来说是免费手游现在已经是一个巨大并且竞争激烈的市场...
2022-05-25
第二届江西移动动感地带电竞大赛九江城市赛圆满落幕
逐梦燃情电竞再展英雄风采由中国移动主办咪咕公司承办动感地带冠名的第二届江西移动动感地带电竞大赛九江城市赛与日前完美收官支入围战队经过激烈鏖战后终于角逐出了九江赛...
2022-05-25
老瞿中国游戏发展亲历记(15)
中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第四部分自研之路年底冯氏喜剧上映了一部天下无贼里面有两句台词深入游戏研发人员的内心二十一世纪什么最重要人才游戏行业正是...
2022-05-25
老瞿中国游戏发展亲历记(15)
中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第四部分自研之路年底冯氏喜剧上映了一部天下无贼里面有两句台词深入游戏研发人员的内心二十一世纪什么最重要人才游戏行业正是...
2022-05-25
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