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收购风波半年之后!GL社公布了首份成绩单 去年七月初已经在传媒巨头的如潮水般的攻势之下硬挺了数月之久的全球手游巨头最终放弃了抵抗以一种名曰被收购的方式体面地接受了来自对方的招降而如今蓦然回首已是半年过后... 2017-02-13
半年营收1.5亿美元 《消逝的光》是如何做角色移动? 年一款叫做消逝的光芒的作品赫然列在了年度收入榜由波兰独立游戏开发商研发华纳兄弟发行这款第一人称视角的独立沙盒生存游戏半年收入超过了亿美元约合人民币亿元和很多沙盒... 2017-02-13
游戏界黑科技D加密技术被攻破,盗版与正版之战硝烟再起 游戏界黑科技加密技术被攻破盗版与正版之战硝烟再起游戏界黑科技加密技术被攻破盗版与正版之战硝烟再起近日前有生化危机上线天即被破解后有战地坚守月之后宣告被破解等消息... 2017-02-13
Niko Partners:对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测 在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的周年决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于年数字游戏产业的大预测这些市场包括中国大陆印度尼西亚马来西亚... 2017-02-13
Glu Mobile全年收入仅13.8亿 明星战略收效甚微 最新公布的财报显示尽管第四季度表现不错全年业绩依然同比下滑截至年月日该公司的全年总收入为亿美元而前一年为亿美元全年订单总金额也从亿美元下降至亿美元缩水幅度相对较... 2017-02-13
苹果年度游戏《Time Locker》 1人开发8个月 相信不少同学都曾看过电影黑客帝国其中基努里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典子弹时间也因此得名而在游戏领域根据子弹时间也衍生出不少游戏我们今天要讲的就是这样一款... 2017-02-13
《猫头鹰男孩》主程访谈:专注于自己在做的事情 猫头鹰男孩主程访谈专注于自己在做的事情猫头鹰男孩主程访谈专注于自己在做的事情经过九年的开发工作室的像素风平台游戏猫头鹰男孩终于在去年月份面世近日猫头鹰男孩主程接... 2017-02-13
游戏设计师反驳“数量设计论”:需对玩家负责 游戏设计师反驳数量设计论需对玩家负责游戏设计师反驳数量设计论需对玩家负责在游戏开发领域有一些我认为十分反设计的理论在这个短篇系列中我会概述其中的一小部分我们先从... 2017-02-13
游戏设计中的正面反馈和负面反馈 游戏设计中的正面反馈和负面反馈游戏设计中的正面反馈和负面反馈我虽然经历的项目并不多但到目前为止对于失败的项目也有了一些自己的思考抛弃掉一些可玩性之外还有相应的一... 2017-02-13
恺英拒付500亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨 国内与恺英解约的传闻四起近日又有韩国媒体报道由于传奇的纠纷这两家本来是要结为合作伙伴的公司即将对簿公堂恺英拒付亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨恺英拒付亿韩元授权费遭... 2017-02-13
用机器学习制作超级马里的关卡 用机器学习制作超级马里的关卡用机器学习制作超级马里的关卡巡洋舰科技赵编译此前我们谈到机器学习是用泛型算法告诉你一些有关数据的有趣结论而这个过程中你不需要写任何与... 2017-02-13
SE蒙特利尔工作室:IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性 随着超级马力欧酷跑和火焰之纹章英雄两款任天堂手游进入市场许多分析师开始关注传统游戏品牌在移动平台的巨大潜力不过在任天堂之前另外一家日本老牌游戏公司早已借助自有流... 2017-02-13
《守望先锋》将支持玩家自建服务器 规则自定 虽然暴雪出品的守望先锋几乎是年涨势最凶猛的网络游戏但游戏中的自定义游戏模式却没有什么存在感但暴雪却不想仅于此停步守望先锋的新改动中暴雪丰富自定义模式内容并进行了... 2017-02-09
中技控股转型为游戏公司 主营海外游戏研发发行 中技控股更名为上海富控互动娱乐股份有限公司以英国游戏厂商为主要资产主营游戏开发和发行业务目前正与国内游戏公司接洽进军国内市场中技控股转型为游戏公司主营海外游戏研... 2017-02-09
中技控股转型为游戏公司 主营海外游戏研发发行 中技控股更名为上海富控互动娱乐股份有限公司以英国游戏厂商为主要资产主营游戏开发和发行业务目前正与国内游戏公司接洽进军国内市场中技控股转型为游戏公司主营海外游戏研... 2017-02-09
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