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“老掉牙”的火焰纹章 为何还是SRPG游戏的希望? 距离在上发售的火焰纹章晓之女神已经过去了将近年的时间哪怕是上推出的火焰纹章也已经几乎是年前的事情了然而无论是对游戏市场还是玩家而言日渐式微的游戏仍需要火纹来证明... 2017-03-31
一个MMORPG的常规技能系统 一个的常规技能系统一个的常规技能系统广义的的说和战斗结算相关的内容都算技能系统包括技能信息管理技能调用接口技能目标查找技能表现技能结算技能创生体法术场弹道管理此... 2017-03-31
《死亡日记》之后,他们再次用“死亡”来“惩罚”玩家 死亡日记之后他们再次用死亡来惩罚玩家死亡日记之后他们再次用死亡来惩罚玩家丨在这个死亡阴影笼罩下的破碎世界我永远不能止步不前而背弃自己的使命铲除妖魔拯救世界否则无... 2017-03-31
从业者谈交互式故事游戏的五个核心内容 本文原作者译者在过去的几年里我一直有这么一种感觉而且这个感觉越来越强烈电视游戏的故事系统不在一如从前了这里的核心问题不是出在写作主题人物或者其他这类的内容身上而... 2017-03-31
HTC王雪红:不会豪赌VR 应用市场两年后会爆发 王雪红不会豪赌应用市场两年后会爆发王雪红不会豪赌应用市场两年后会爆发董事长兼王雪红日前老牌手机企业宣布以亿元价格出售上海手机制造工厂并将所得投入拓展业务在手机市... 2017-03-27
《流放者柯南》主策划:如何平衡生存与RPG玩法 如今创造一个生存建造游戏本身就是非常困难的任务市场上的竞品已经很多了尤其是在平台特别是阶段在众多的竞争者中有很多高质量的游戏在吸引玩家的注意力和资金很多游戏开始... 2017-03-27
35岁月薪不到30K,你还有资格留在游戏行业吗? 岁月薪不到你还有资格留在游戏行业吗岁月薪不到你还有资格留在游戏行业吗老李最近过得不太好老李今年岁他曾担任发行公司的高管主推过几则月流水千万的项目后来离职创立了一... 2017-03-27
《巫师》开发商CDPR市值超126亿 成波兰第一国企 根据波兰报纸报道波兰上市公司排名数据显示巫师系列版权拥有者成为波兰上市公司第一超越了波兰电力公司市值达亿波兰兹罗提约合亿美元约合亿元巫师开发商市值超亿成波兰第一... 2017-03-27
房卡模式不适合规模式出海?棋牌游戏出海的五大阻碍 房卡模式不适合规模式出海棋牌游戏出海的五大阻碍房卡模式不适合规模式出海棋牌游戏出海的五大阻碍今天得益于约局和地推结合地方棋牌发展迅猛大量的厂商进入挤压了市场空间... 2017-03-27
腾讯以微信和游戏为入口 布局“连接”策略 腾讯以微信和游戏为入口布局连接策略腾讯以微信和游戏为入口布局连接策略外媒称中国网络企业腾讯控股的增长势头依然强劲微信只是吸引用户的入口腾讯以游戏为核心通过出租车... 2017-03-27
浅谈回合制游戏的起源发展与瓶颈 浅谈回合制游戏的起源发展与瓶颈浅谈回合制游戏的起源发展与瓶颈前言前几天与志超和大力一起举办了一场多人我主要负责的部分是回合制游戏的发展与当今回合制游戏的瓶颈这里... 2017-03-27
《马里奥Run》收入不及预期 任天堂:手游并非仅为赚钱 任天堂首款真正意义的手游超级马里奥酷跑上周登陆安卓在最近接受日经采访时任天堂总裁君岛达己表示该公司超级改编的手游马里奥收入不及预期马里奥收入不及预期任天堂手游并... 2017-03-27
前索尼执行负责人:VR开发者不应死磕游戏 前索尼执行负责人开发者不应死磕游戏前索尼执行负责人开发者不应死磕游戏开发商工作室负责人鼓励开发者眼光放长远在和技术领域不要仅局限于游戏英国外包开发商一直和近几年... 2017-03-27
游戏设计中的视觉规律与心理学(一) 游戏设计中的视觉规律与心理学一游戏设计中的视觉规律与心理学一年游戏界格局大变更腾讯网易两大巨头占了成市场份额大批小公司倒闭能够幸存的也步履维艰经历了资本寒冬行业... 2017-03-27
游戏设计中的视觉规律与心理学(一) 游戏设计中的视觉规律与心理学一游戏设计中的视觉规律与心理学一年游戏界格局大变更腾讯网易两大巨头占了成市场份额大批小公司倒闭能够幸存的也步履维艰经历了资本寒冬行业... 2017-03-27
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