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揭秘中小渠道“潜规则” 非法扣量金额惊人
对当下的手游行业而言无论是产品还是渠道头部效应正愈发明显但中小团队的产品还尚可凭借创意细分领域等背水一战而对众多中小渠道来说面对头部渠道商他们又该如何存活下去呢...
2017-08-14
中资瞄准英国游戏业 积极打通海内外市场
弗若斯特沙利文大中华区总裁王昕在接受记者采访时认为中国游戏公司想要在欧洲推广游戏产品需要承担较高的成本通过收购的方式来切入海外市场可以用较低的成本建立影响力中资...
2017-08-14
《王者荣耀》的盛世危机:突破行业天花板,却再遭军报痛批
王者荣耀的盛世危机突破行业天花板却再遭军报痛王者荣耀的盛世危机突破行业天花板却再遭军报痛在人民网四天内三批王者荣耀的危害性后月日解放军报发表文章谨防王者荣耀粘手...
2017-08-14
《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购
上周四龙之谷手游开发商欢乐互娱上海科技股份有限公司发布年半年度报告报告显示欢乐互娱上半年营业收入为人民币亿元同比增长归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利...
2017-08-14
《开心消消乐》的开发商乐元素首次公开招股书
开心消消乐的开发商乐元素首次公开招股书开心消消乐的开发商乐元素首次公开招股书近日消息乐元素今日首次公开发行股票招股说明书拟公开发行不超过万股发行后总股本万股作为...
2017-08-14
小团队如何验证核心玩法?苹果推荐《小小航海士》研发复盘
小团队如何验证核心玩法苹果推荐小小航海士研发复小团队如何验证核心玩法苹果推荐小小航海士研发复几个月之前我们开发了一款叫做小小航海士的单机游戏月号上线获得了苹果的...
2017-08-14
G游戏平台的出现将引发游戏行业什么样的变革?
一直被认为是小众领域的游戏平台行业在悄无声息中已经完成了一轮入局和洗牌日前东方明珠微软中国冰穹互娱三强合作发布的游戏平台将目光再次引向这个走向风口的行业目前游戏...
2017-08-14
王哲iWeb峰会演讲:Cocos厚积薄发助创业者把握H5游戏浪潮
王哲峰会演讲厚积薄发助创业者把握游戏浪王哲峰会演讲厚积薄发助创业者把握游戏浪大家好我是引擎创始人王哲今年我对外的改叫首席客服了就是为了时刻提醒自己服务好在座的各...
2017-08-14
咪咕索赔阅文6.05亿 网文蛋糕重新划分?
就在阅文集团赴港上市的关键时期一纸诉状为这场进程蒙上了一层未知的阴影近日咪咕数字传媒有限公司下称咪咕阅读正式向杭州市中级法院起诉阅文集团合同违约同时关停了咪咕阅...
2017-08-11
中文在线拟14.7亿元收购晨之科 涉足二次元G站
中文在线拟亿元收购晨之科涉足二次元站中文在线拟亿元收购晨之科涉足二次元站昨日中文在线公告称拟以亿元的价格收购上海晨之科的股权收购完成后晨之科成为中文在线的全资子...
2017-08-11
DNF与冒险岛表现稳定 NEXON半年获利23.7亿
与冒险岛表现稳定半年获利亿与冒险岛表现稳定半年获利亿公司昨天下午发布了年月期第四半期累计连结财报年月日至月日半年销售收益亿日元同比前年同期增长营业利润为亿日元同...
2017-08-11
手游收益稳定 DeNA一季度净赚3.2亿
日本公司近日公布年月期第四半期年月日至月日的财报销售额为亿日元同比前年同期减少营业利润为亿日元同比减少最终利润为亿日元同比减少整体呈现小幅减收减益状态第一季度期...
2017-08-11
使命召唤、杀戮地带……这些动作游戏易使人“脑残”?
蒙特利尔大学的一项新研究表明在许多情况下玩游戏对大脑来说可能弊大于利心理学副教授该研究的主要作者及其同事发现经常玩动作游戏的人大脑海马中的灰质更少使命召唤杀戮地...
2017-08-11
腾讯半年投资了10家动漫公司,它的逻辑是什么?
腾讯半年投资了家动漫公司它的逻辑是什么腾讯半年投资了家动漫公司它的逻辑是什么从月到月短短半年时间腾讯就完成了对十家动画漫画公司的投资这当中有老牌大厂玄机科技也有...
2017-08-11
腾讯半年投资了10家动漫公司,它的逻辑是什么?
腾讯半年投资了家动漫公司它的逻辑是什么腾讯半年投资了家动漫公司它的逻辑是什么从月到月短短半年时间腾讯就完成了对十家动画漫画公司的投资这当中有老牌大厂玄机科技也有...
2017-08-11
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