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围绕《超级马力欧:奥德赛》狂欢过后的冷思考:从未简单过的马力欧系列 距离任天堂第一方大作超级马力欧奥德赛发售已经过去两周经历了最初几天的马力欧疯狂之后玩家也应当开始冷静在开始接触这款游戏时我一直认为超级马力欧奥德赛应该是该系列最... 2017-11-14
Steam年发行游戏超6000款 《绝地求生》等多人在线是功臣 美国著名的游戏研究机构整理数据显示在今年个月时间里已经发行了超过多款游戏比一整年多出近款约等于到年十年的游戏发行总量胖今年以亿美元的身价进入全美富豪榜第名中国玩... 2017-11-14
大金刚到奥德赛 任天堂用36年马里奥矩阵撰写IP运作教科书 从年的大金刚到年的奥德赛任天堂独占马里奥已经运营年这个产品矩阵的最新作品奥德赛在短短天内卖出万份并且获得了几乎满分的媒体评分年间马里奥这位面熟的大叔虽然不怎么爱... 2017-11-14
如何应对盗版?一些开发者决定另辟蹊径 多年来游戏开发者一直与盗版做斗争但成效并不尽如人意于是一些开发者决定尝试新做法他们把自己的游戏放到了盗版网站比如海盗湾上在几月甚至几年后他们发现尽管游戏销量并未... 2017-11-14
​当国内厂商都在“吃鸡”,他们get到吃鸡手游化的正确姿势了吗? 当国内厂商都在吃鸡他们到吃鸡手游化的正确姿势了吗下载次数小时前上传文命运作者独立观点不代表本站立场引言最近随着吃鸡的火热吃鸡手游那叫一个如雨后春笋各大厂商纷纷出... 2017-11-14
游戏多元化的时代正在到来 被称为第九艺术的游戏在实现娱乐价值之外人们正在越来越多地关注其文化属性月日起腾讯推出腾云下午茶游戏沙龙系列首期即是探讨应用类游戏与社会价值话题未来也将着重研讨游... 2017-11-14
XY游戏负责人林彬:页游盘子在收缩,但却依然大有可为 页游市场还有机会吗从年开始多份数据报告就显示出页游市场已经触摸到天花板开始进入下滑期到了年页游更是不被看好多家厂商纷纷逃离但另一方面部分页游产品的用户量和流水依... 2017-11-14
《Game启示录》第五章:谁能证明世界不是一串代码? 文青果灵动刘睿认知有边界存在有意义题记可能有些订阅了启示录的读者是游戏行业的从业者想了解一些研发游戏的方法一些运营游戏的诀窍再不济接触一些行业信息也是好的对于这... 2017-11-14
TapTap发展启示录——成也版号!败也版号? 或许令没有想到的是打败它的很可能是会那一纸政令近日晚间联合创始人张乾在社区中发布公告表示将会对社区内的游戏进行审查并对没有合法资质的游戏进行下架处理这一举动无疑... 2017-11-06
Google Play能为中国开发者带来什么? 月日在深圳蛇口价值工厂举办了在全球已经举办超过次的开发者大会这是第二次来到中国大陆会议邀请了众多开发者共同参与而其中主要目标当然是中国大陆的开发者同时笔者也有幸... 2017-11-06
4399游戏盒是如何做到日活跃超过350w 报道提到很多人脑子里立马蹦出小游戏这个字作为一个已然运营了年的网站擅长做小游戏的形象已经在玩家心中根深蒂固他们将小游戏做成了一个品牌年月推出了移动端的游戏盒目前... 2017-11-06
直播、产品齐头并进,《荒野行动》掀起全新风潮 从直播平台看游戏兴衰逐渐成为一种趋势从到英雄联盟再到今年绝地求生的突然爆发每一款现象级游戏背后都离不开直播平台的助推越来越多的玩家也倾向于去各大直播平台上观看自... 2017-11-06
买量发行时代:中小游戏公司有了更多生存机会 手游行业从年发展到现在年的时间走完了端游年的发展历程而手游公司的数量也从巅峰时期的上万家游戏公司锐减到两三千家就像端游时代一样巅峰时期上千家公司现在剩下的端游公... 2017-11-06
从故事看游戏界(2) 我日剧看的少说出来都是暴露年龄有些日剧中的故事能让我们深入了解游戏界比如著名的东京爱情故事不是东京热情故事开篇有个重要的桥段内容如下部长叫完治过来说新生产了一批... 2017-11-06
从故事看游戏界(2) 我日剧看的少说出来都是暴露年龄有些日剧中的故事能让我们深入了解游戏界比如著名的东京爱情故事不是东京热情故事开篇有个重要的桥段内容如下部长叫完治过来说新生产了一批... 2017-11-06
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