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Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎? 文韩宇飞一引擎的介绍随着游戏开发的不断进步游戏开发越来越庞大复杂因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具引擎对基本的功能封装对工具链的提供等都可以大幅降低游戏... 2018-06-22
AppStore上线首日免费榜第3 《非人学园》因何吸睛 非人学园这款网易全新的无厘头漫画风对战手游今日正式迎来了独家首发游戏一上线即登上免费游戏榜的第名并登上推荐位势头强劲游戏免费榜第游戏主打推荐早在月日开启预订时非... 2018-06-22
如何快速转化PSD为UI界面? 如何提高游戏界面开发效率是业界不断探讨的一个问题传统制作模式美术出图程序员在里拼界面需要占用大量的程序员时间用于简单的拼界面工作所以程序员也开动脑筋制作了很多辅... 2018-06-15
E3 2018|索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平访谈 索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平在接受媒体采访时分享了对这次发表展出内容的感想以及对事业未来的展望对旗下的管理方针还透露令玩家感到兴奋的本家新作内容资讯供玩家... 2018-06-15
《王者历史课》诚意满满,天美的文创探索你怎么看? 关于历史科普类节目经常会让人有一个担忧怕看着看着节目就无以为继了拿此类节目的代表百家讲坛来说已是今时不同往日许多我们耳熟能详的讲师如今也已经不在节目讲课了看多了... 2018-06-15
中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”? 日前完美世界宣布与公司签署授权协议建立中国项目双方将积极推动其建立推广和游戏上线对此从玩家到厂商每个方面都有不同的想法作为独立游戏的重要平台中国独立游戏开发者又... 2018-06-15
从新战神中我们可以学到什么? 文距离通关战神已有一段时日但它的热度却似乎还没有褪去我依然几乎每天都会看到关于战神的各种消息也有可能是因为个性化推荐的原因战神的这款重启之作给了我很多启示虽说国... 2018-06-15
王峰辞任蓝港CEO廖明香接任 二人转让火星财经15%股份给蓝港 蓝港集团董事长王峰宣布不再兼任集团廖明香接任二人转让个人在火星财经的股份给蓝港蓝港集团董事长王峰宣布不再兼任集团廖明香接任二人转让个人在火星财经的股下载次数小时... 2018-06-15
《暴战机甲兵》评测8.2分 星际战火中的钢铁佣兵 文暴战机甲兵起初吸引我是因为它那极具艺术感染力的封绘伫立于战火中的皇女她那坚韧的眼神注视着前方而背后那金黄色的双眼则代表着本作的主题战争机甲星域战争中无情的执行... 2018-06-08
内容为王再找对路子,中国游戏厂商的出海经 根据著名数据机构的预测全球亿玩家在年预计会在游戏上花费亿美元其中中国玩家贡献超过四分之一达亿美元换言之年海外游戏市场规模将高达千亿美元庞大的市场规模及人口红利也... 2018-06-08
Klei生存模拟类游戏《缺氧》中的多层挑战 译喝喝喝水黑色幽默风格生存游戏饥荒的制作商新作缺氧发布它要求玩家在一个更加恶劣的环境中生存外太空氧气矿物质水娱乐以及一个只够生存的地方向玩家发出了全新的挑战我们... 2018-06-08
从《王者历史课》看天美工作室的文创之路 关于历史科普类节目经常会让人有一个担忧怕看着看着节目就无以为继了拿此类节目的代表百家讲坛来说已是今时不同往日许多我们耳熟能详的讲师如今也已经不在节目讲课了看多了... 2018-06-08
网易《楚留香》联手华为荣耀 刷新安卓画质新境界 月日荣耀新品发布会上荣耀发布全新旗舰品类荣耀这一系列作为荣耀全新旗舰品类其带来的是全新突破性的加速度体验定义为酷玩科技而此前引发行业热议的很吓人的技术也终于亮相... 2018-06-08
巨头入场,海外手游发行路在何方? 文张杨专栏链接近两年来在手游市场整体增长的大背景下流量逐渐向大厂和头部产品聚拢中小游戏厂商的日子其实并不好过不少游戏厂商将目光投向海外但随着手游产品全球化发行的... 2018-06-01
巨头入场,海外手游发行路在何方? 文张杨专栏链接近两年来在手游市场整体增长的大背景下流量逐渐向大厂和头部产品聚拢中小游戏厂商的日子其实并不好过不少游戏厂商将目光投向海外但随着手游产品全球化发行的... 2018-06-01
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