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游戏运营:从目的说起,穷尽运营活动清单 游戏运营的核心数据目标是用户量和收入同时这也是任何一家游戏公司的重要数据业务指标公司里的各个部门都是为了完成业务指标而设立的我们都知道所有的规则设定都是长期有效... 2019-02-26
微软3月将公布重大消息 或为《帝国时代》登录Xbox One 在年月微软就在德国科隆展帝国时代周年活动上公布了系列新作帝国时代并且该游戏是由英雄连和战锤战争黎明开发商水雷娱乐打造但截止目前关于游戏的消息知之甚少如今距离帝国... 2019-02-22
传V社正考虑收购《刀塔自走棋》 将为其举办百万美金赛事 近日外媒发表报道称社可能正在考虑收购刀塔自走棋此前社就在考入如何商业化的社区从而让更好的发展的第三方地图而大火的刀塔自走棋正好是一个良好的合作伙伴事实证明没有人... 2019-02-22
游戏运营的目标和业务范畴 游戏圈是个大金矿通过单款产品的爆发就成就了一系列上市公司我的经历横跨了客户端网页游戏移动游戏的黄金时代此间经历了非常多的工作范畴既是是未来的其他网络游戏平台载体... 2019-02-22
游戏行业的大框架 从整体大规模块而言我把游戏这个细分领域分为了四个体系游戏研发体系对游戏的内容品质负责游戏本质就是一个内容娱乐产业又称为第九艺术同时又是一个商业化的内容型产品产品... 2019-02-15
育碧Q3季度财报要点总结 收入涨势喜人会有三到四款3A游戏 育碧今日公布了财年季度财报他们在前言中提到在竞争激烈的市场环境中表现依旧稳健收入持续增长并不断地提提升着自身品牌的价值以下是本次财报及电话会议的相关要点总结育碧... 2019-02-15
英美用户平均每周玩4次游戏 其中大部分人不想被称为玩家 在美国和英国尽管手游的普及程度逐渐上升但是很多经常玩游戏的用户却不愿被归类为玩家与合作展开了调查本次调查共有位美国和英国用户参与主要调查内容是他们使用手机的习惯... 2019-02-15
心动网络正式代理手游版《人类:一败涂地》 日前心动网络宣布已与正式达成合作获得热门独立游戏人类一败涂地大中华地区的移动端发行权人类一败涂地手机版宣传片人类一败涂地销量超过万份人类一败涂地是由一人开发商制... 2019-02-15
过去一年里,游戏赚了多少钱 每一年的第一个月有时会显得有些微妙一方面它是新一年的开始人们往往选择这个时间制定未来一年的计划另一方面它又是前一年的总结各类统计数据会选择在这时候发布数字图片表... 2019-01-29
新游戏急剧减少:2018年国区iOS新游同比大减59% 月日发布了年中国新游数量游戏下载量及营收的相关数据并与年同期进行了对比长达个月的版号审批暂停让中国游戏行业的年被冠以寒冬的称号版号暂停很大程度上导致了年手游新品... 2019-01-29
让人意外的买量真相:横幅手游广告投入回报率最高 如果你看过很多买量报告可能会发现视频广告成为了最热门的手游广告形式而和其他形式比起来横幅广告即实际上是被很多人看不上的它没有视频广告的表现力丰富也没有原生手游广... 2019-01-29
《生化危机2 重制版》评测:经典传承与变化革新 生化危机在系列中的经典程度毋庸置疑这也是重制代的呼声一浪高过一浪的最大原因从年月日官方宣布重制计划启动以来生化危机重制版蛰伏了近年之久才在年的上浮出水面时隔年这... 2019-01-29
中英美周榜:King《糖果传奇》拿下英美畅销双榜TOP1,腾讯网易包揽中国畅销TOP10 为了让业内人士更好地了解全球手机游戏行业近期外媒与市场研究机构展开了一项合作对全球主要国家的每周手游榜单免费榜付费榜以及畅销榜进行了整理排名目前主要报导的三个主... 2019-01-29
搜索引擎的推广和竞价 本文讲解的案例主要以百度为例搜索引擎的基本原理和操作方法大同小异所以无需担心百度在其他搜索引擎上无用武之地想利用让自己的网站排名好就要先弄清楚什么是推广什么是竞... 2019-01-29
搜索引擎的推广和竞价 本文讲解的案例主要以百度为例搜索引擎的基本原理和操作方法大同小异所以无需担心百度在其他搜索引擎上无用武之地想利用让自己的网站排名好就要先弄清楚什么是推广什么是竞... 2019-01-29
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