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如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了 本文首发腾讯游戏无界不擅长美术到底要不要外包为什么玩家总觉得我写的剧情很啰嗦游戏定价多少钱更合适独立游戏开发者在日常创作中时常会遇到各种各样的难题这些问题的答案... 2022-06-08
游戏基础知识——“空气”相关元素的设计 在各种类型的游戏中空气常常和火焰暗影自然圣光大地等一样属于游戏中的基本元素基本元素可以构成游戏人物使用的技能游戏场景的装饰物比如象征自然元素的绿叶和鲜花以及各种... 2022-06-08
从《盐和献祭》的失败看独立游戏难以持续成功的巨大难题 月日盐和献祭这款游戏终于发售本作在推出前就倍受期待因为前作盐和避难所在年推出后颇受好评在设计上也有一些亮点虽然说并没有大红大紫但是论口碑和销量也是比较不错被视为... 2022-06-08
老瞿中国游戏发展亲历记(25) 中国游戏发展亲历记以史为鉴展望未来相关阅读第五部分乱世浮沉该面对的总是要面对埋头项目一段时间之后睁眼会发现世界变得太快年初露头角的网页游戏是上海维莱网络引入的部... 2022-06-08
从一个新的角度理解游戏社交 一社交思路理解转变笔者做项目的时候包括以前和别人聊起社交的时候都会比较固化地从游戏玩法组队机制公会玩法等等去聊社交玩法大概举几点比如说社交要通过设定去做定义好系... 2022-06-08
2022 年 5 月热门市场移动游戏下载/收入榜 Top 10 – 美国市场 最新最火爆的热门市场游戏榜单新鲜出炉日本游戏在美国市场广受欢迎发布年月热门市场手游下载收入榜美国市场根据的数据显示超休闲手游霸占了本月美国下载榜在款上榜游戏中有... 2022-06-08
入围苹果设计大奖的国产独立游戏,是两个大学生的毕设作品 今日凌晨北京时间苹果年苹果全球开发者大会如期召开本次大会中除了有这样的全新硬件产品软件层面也公布了系统而在历年期间公布的苹果设计大奖简称中我们在光遇与原神后又一... 2022-06-08
Go Japan! 掘金日本还有哪些机会|2022出海地图·日本站 出海大势已来对比其前两年出海竞争更为激烈海外环境也发生巨大变化因此将推出出海地图为大家逐一解读全球主要市场的基本面貌重点赛道文化差异与增长机遇为你全球增长之旅提... 2022-06-08
2022年6月份国产网络游戏审批信息 国家新闻出版署下发年月份国产网络游戏审批信息本次共有款国产网络游戏过审以下是本次过审名单序号名称申报类别出版单位运营单位文号出版物号时间银河之力天刃计划国产移动... 2022-06-08
《影子武士3》如何利用引擎技术解除开发束缚 当决定重启的经典射击游戏影子武士时制作团队知道他们必须找到一个平衡点他们希望过滤掉原版游戏中的一些粗鄙俏皮话和年代风格的低俗幽默但又不能大刀阔斧地剔除它们否则这... 2022-06-07
独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点 本文首发腾讯游戏无界年月日腾讯独立游戏孵化器在成都举办了同行独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了两位行业大咖分享他们的研发经验和心得其中便有代表作为迷雾侦探和水银疗... 2022-06-07
在热度炸裂时低调投身长线打磨,这款迟迟不上线的游戏在等什么? 近几年来随着社会生活节奏愈来愈快负重前行的年轻人纷纷开始自发寻找心灵与情绪的避风港基于此能充分带给人类陪伴感缓解生活压力的猫咪等宠物也成为了年轻人的心头好随着养... 2022-06-07
3A游戏新手体验设计思路初探 相比于以简洁清晰上手快为主要目的的手游新手引导游戏主机游戏的新手引导体验通常更强调沉浸感且与游戏类型密切相关那么游戏的新手引导都是怎么做的他们之间是否有共性我们... 2022-06-07
游戏开发工具的真正价值是什么? 前言从这样大而全工业化式的游戏引擎到这类小而美低门槛的网页编辑器市面上的游戏开发工具越来越多这些工具的价值有何异同如何看待不同类型工具对于游戏开发的意义近期腾讯... 2022-06-07
游戏开发工具的真正价值是什么? 前言从这样大而全工业化式的游戏引擎到这类小而美低门槛的网页编辑器市面上的游戏开发工具越来越多这些工具的价值有何异同如何看待不同类型工具对于游戏开发的意义近期腾讯... 2022-06-07
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