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前育碧高级设计师Clark的“那十年”:暂别彩虹
暂别彩虹蒙特利尔制作室拥有多名开发人员支撑着大大小小不下个项目这其中有彩虹刺客波斯王子这种大家耳熟能详的大作同样也有各种小项目而有经验的优秀员工自然就成为了众多...
2018-11-22
在“快餐手游”里做沉浸体验不靠谱?已有产品DAU破1000万
文依光流丨用户在变手游呢在传统观念里手游就得快像快餐一样以新手引导为例传统设计逻辑即是让玩家的一切行为前置给玩家足够的正向反馈手把手告诉玩家你该如何获得这些体验...
2018-11-22
正太学者“领衔”《龙之谷》新版本 与线下嘉年华共造IP活力
近日龙之谷月日举行嘉年华的消息让万千谷迷为之心动月日龙之谷新版本正式上线先一步为玩家们带来重磅革新的趣味其中的重头戏无疑是学者性转萝莉变身正太此外游戏也推出了新...
2018-11-22
《光明勇士》一路“冲鸭” 登顶iOS免费榜
由盛大游戏旗下起源工作室自主研发的萌系超自由冒险手游光明勇士全平台公测后拿下免费榜第一的战绩堪称萌面之王据了解光明勇士自日上线后迅速挤入热门搜索榜单并跻身免费榜...
2018-11-22
小游戏渠道大盘点,不可错过的流量入口
在微信小游戏去中心化的形态下不少团队顺势推出小游戏盒子搭建第三方分发平台想要从流量上分得小游戏的一杯羹但在整治了山寨诱导转发等不良问题之后微信小游戏开始重拳出击...
2018-11-22
寒冬下,还活着的中小发行应该如何推广产品?
凛冬已至曙光未期这句话形容现在的游戏行业再贴切不过了圈里朋友见面总会寒暄两句你们今年怎么样啊回答总是清一色的开头哎笔者算算入行已经两年了没有经历过行业最兴盛的时...
2018-11-22
让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起
本文主要介绍一种关卡设计的方法我们暂且把这种方法称之为面对欲望法或者反直觉设计法吧一般来说游戏都讲究满足玩家的欲望这样能够让玩家感到爽快但当我们把目光聚焦到具体...
2018-11-22
独立开发者:手游巨头公司一直在剽窃独立游戏的创意
的经济状况蒸蒸日上但是在很多独立开发者以及粉丝看来就是一家不断窃取游戏创意的卑鄙公司就拿他们最近发行的游戏来说吧玩家控制出现在地上的一个洞吞并的东西越多洞也会变...
2018-11-22
换挡期看腾讯隐藏利润的4个源头
三季报尘埃落定我们应该对腾讯的四季度表现拥有更多期待在笔者看来游戏业务能否在存量市场中提升变现能力产业互联网业务是否会加重腾讯费用支出从而影响利润投资收益作为利...
2018-11-22
94hwan更新公告20181122
尊敬的各位客户为了大家能更好的运营自己平台我们对页游相关网站及盒子手游网站相关网站及进行更了更新可提交工单或联系商务更新系统本次更新内容如下页游游戏更新增加新渠...
2018-11-12
GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒
文译注意本文面向初学者原文部分函数为译文中已经改为的对应函数观看操作视频或阅读这篇博客文章概述了设置和的所有步骤和代码您也可以按照以下视频进行操作要爬出去什么是...
2018-11-09
在这西部大开发的日子里聊一聊R星公式:“隐藏”创造新鲜感
以下的正文内容其实有不少是我前两年重玩和的时候写的这两天上市之后看着乎上各路英雄对这游戏的讨论我感觉似乎有不少玩家可能对星系的游戏的了解不是特别深入所以似乎要么...
2018-11-09
10月全球新游收入榜被亚洲厂商承包了,国产手游占一半
出海再度兴起之后随着中国游戏厂商纷纷走出国门海外开发者很快发现自己正在熟悉的主场和世界上最会做手游的一批人竞争且很快感受到了压力市场研究机构最近发布报告指出月全...
2018-11-09
King如何利用数据潜力寻找未来游戏方向
文凭借休闲游戏糖果传奇大获成功后被动视暴雪收购的知名游戏发行商一直在寻求新的产品灵感实验部产品经理和分享了他们利用发掘游戏灵感的故事我们分为两部分视角来介绍他的...
2018-11-09
King如何利用数据潜力寻找未来游戏方向
文凭借休闲游戏糖果传奇大获成功后被动视暴雪收购的知名游戏发行商一直在寻求新的产品灵感实验部产品经理和分享了他们利用发掘游戏灵感的故事我们分为两部分视角来介绍他的...
2018-11-09
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